Kuinka muuntaa tavutaulukko merkkijonoksi, joka selittää eri menetelmät

  • Muunnos on suoritettava käyttämällä oikeaa koodausta.
  • Yleisiä ongelmia ovat ylimääräisten merkkien esiintyminen.
  • Binääritiedostojen muuntamista Base64-muotoon käytetään lähetykseen ja tallentamiseen.

Arduino IDE, tietotyypit, ohjelmointi

Usein, kun käsittelemme dataa ohjelmoinnissa, huomaamme tarpeen muuntaa tavutaulukon merkkijonoksi luettavasta tekstistä. Tämä tilanne on hyvin yleinen työskenneltäessä binääritiedostojen, tietovirtojen kanssa tai vaihdettaessa tietoja eri koodauksia käyttävien järjestelmien välillä. Tämän muunnoksen suorittamiseksi on olemassa useita tekniikoita, jotka riippuvat käyttämästäsi ohjelmointikielestä.

Koko tämän artikkelin aikana näemme, kuinka muuntaminen suoritetaan tavutaulukot merkkijonoiksi eri kielillä, kuten Java, C#, Visual Basic, ja tutkimme myös joitain erityistapauksia, kuten Base64:ään koodattujen kuvien käsittelyä. Lisäksi keskustelemme tässä prosessissa mahdollisesti ilmenevistä yleisimmistä ongelmista ja niiden ratkaisemisesta.

Tärkeimmät menetelmät tavutaulukon muuntamiseksi merkkijonoksi

Tapa, jolla muunnat tavutaulukosta merkkijonoksi, vaihtelee ohjelmointikielen ja käsittelemäsi tiedon tyypin mukaan. Jotkut kielet sisältävät oletustoimintoja tätä varten, kun taas toisissa tapauksissa saatat tarvita tarkempia vaihtoehtoja.

Esimerkiksi Jaava, voit muuntaa tavutaulukon merkkijonoksi seuraavalla menetelmällä:

String s = new String(bytes, StandardCharsets.UTF_8);

Tämä menetelmä on ihanteellinen, kun työskentelet UTF-8-koodatun tekstin kanssa, joka on monien järjestelmien vakiokoodaus. Jos tiedot kuitenkin koodataan toisella tavalla ja jos et ole varovainen oikean koodauksen valinnassa, saatat päätyä virheisiin tai odottamattomiin tuloksiin.

Tarkkoja esimerkkejä eri kielillä

Tarkastellaanpa joitain tapoja, joilla muunnos voidaan tehdä eri suosituilla ohjelmointikielillä.

Visual Basic tarjoaa lähestymistavan luokan avulla koodaus. Esimerkki voisi olla seuraava:

Private Function UnicodeBytesToString(ByVal bytes() As Byte) As String   Return System.Text.Encoding.Unicode.GetString(bytes) End Function

Tässä menetelmää käytetään GetString luokasta Koodaus. Unicode, joka muuntaa tavujoukon luettavaksi merkkijonoksi UTF-16:ssa. Muita saatavilla olevia koodaustyyppejä ovat mm ASCII, BigEndianUnicodeJa UTF-32, joista jokainen voi olla tarpeen käsittelemiesi tietojen mukaan.

Huomioitavaa tavutaulukoiden muuntamisessa merkkijonoiksi

On tärkeää huomata, että sitä ei pidä olettaa käyttämällä toString() tavutaulukossa se luo luettavan merkkijonon. Itse asiassa useimmilla kielillä tämä palauttaa vain esityksen taulukon muistissa olevasta osoitteesta, ei merkkijonoa, jota voimme käyttää suoraan. Tämä on yleinen virhe, kuten näkyy joistakin kohdassa mainituista esimerkeistä Jaava.

Erityinen tapaus on silloin, kun työskentelet tietojen kanssa, jotka eivät ole pelkkää tekstiä, vaan kuvia tai muita binääriobjekteja. Esimerkiksi kuvien kanssa työskennellessä on yleistä muuntaa tavutaulukko muodossa olevaksi merkkijonoksi BASE64 varastointia tai siirtoa varten. Esimerkki sisään Jaava olisi seuraava:

byte[] bytes = Files.readAllBytes(pathToFile); String encodedString = Base64.getEncoder().encodeToString(bytes);

Tässä tapauksessa luemme kuvan tiedostosta, muunnamme sen Base64-koodatuksi merkkijonoksi ja voimme tarvittaessa purkaa sen takaisin tavuiksi käsittelyä varten:

byte[] decodedBytes = Base64.getDecoder().decode(encodedString);

Tämä lähestymistapa on hyödyllinen, kun hallitsemme binääritiedostoja, jotka meidän on lähetettävä vain tekstimedian kautta.

Yleisiä ongelmia

Foorumeilla, kuten StackOverflow ja Reddit, mainittu ongelma on ylimääräisten merkkien tai virheiden esiintyminen tuloksena olevien merkkijonojen lopussa, mikä voi johtua eri syistä. Yksi syy voi olla se tavutaulukko sisältää nolla-arvoja tai erikoismerkkejä, joita ei käsitellä oikein, kun taulukko muunnetaan merkkijonoksi.

Toinen yleinen ongelma on, kun yritetään muuntaa merkkijono tavuiksi ja sitten purkaa salaus, kuten RSA-salauksen tapauksissa. Jos dataa ei ole koodattu oikein, voi ilmetä dekoodausvirheitä. On tärkeää varmistaa, että tiedot ovat oikein Base64-koodattuja, ennen kuin yrität mitään salauksen purkamista tai lisämuunnoksia.

Koodauksen valinta on myös olennainen. Jos esimerkiksi käytät väärää koodausta (esimerkiksi ASCII UTF-8:n sijaan), erikoismerkit tai aksenttimerkit eivät välttämättä näy oikein merkkijonossa tai ne saattavat jopa aiheuttaa järjestelmävirheitä.

Lopullinen johtopäätös

Yhteenvetona voidaan todeta, että tavutaulukoiden muuntaminen merkkijonoiksi on yleinen tehtävä ohjelmoinnissa, jossa on useita lähestymistapoja riippuen kielestä ja käsittelemämme datatyypistä. Yksinkertaisista menetelmistä, kuten uusi merkkijono(tavua, vakiomerkkiset.UTF_8) en Jaava, kunnes kuvien muuntaminen Base64:ssä, on tärkeää ymmärtää, että valinta oikea koodaus ja erityiset menetelmät kussakin tapauksessa ovat avainasemassa virheiden välttämiseksi.

  • Muunnos riippuu kielestä ja koodauksesta
  • Yleisiä ongelmia merkkijonon jäännösmerkkien kanssa
  • Base64-muunnettujen binääritiedostojen erikoiskäsittely

Tämän tiedon avulla on mahdollista käsitellä kaikentyyppisiä muunnoksia tehokkaasti ja menettämättä keskeisiä tietoja.


Ole ensimmäinen kommentti

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.